마이크로소프트, 블리자드 92조원 인수 완료, 게임 업계 랜드마크
마이크로소프트가 블리자드를 인수완료했다 |
"미국 FTC의 난항 끝에, 마이크로소프트가 블리자드 인수 마무리"
"모바일 게임 시장 진출을 위한 마이크로소프트의 전략"
"블리자드 인수로 MS의 게임 부문이 어떻게 변화하게 될까?"
"FTC의 항소, MS의 블리자드 인수에 미칠 영향은?"
미국의 기술 기업 마이크로소프트(MS)가 액티비전 블리자드(이하 블리자드)의 인수 작업을 완료했다. 이로써 미국 기술 산업의 인수합병(M&A) 역사상 최대 규모인 92조원 거래가 성사되었습니다. 이번 인수가 공식적으로 종료된 소식은 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출된 서류를 통해 밝혀졌습니다.
마이크로소프트가 블리자드 인수를 발표한 것은 약 21개월 전인 지난해 1월이었으며, 이로 인해 MS의 48년 역사상 가장 큰 규모의 인수로 등장하게 되었습니다. 필 스펜서 MS 게이밍 사장은 이 소식을 자신의 소셜미디어 계정을 통해 공유하며, "오늘은 게임하기 좋은 날"이라며 블리자드와의 협력을 강조했습니다. 스펜서 사장은 또한 블리자드 사업을 총괄하게 되며, 바비 코틱 블리자드 최고경영자(CEO)는 올해 말까지 대표직을 수행할 예정입니다.
이번 인수는 미국과 영국의 규제당국 반대로 어려움을 겪었으나, 미국 연방법원이 거래 중단을 요구하는 미 연방거래위원회(FTC)의 가처분 소송을 기각함으로써 진행되었습니다. 초반에는 영국 시장경쟁국(CMA)도 경쟁 제한 우려로 MS의 블리자드 인수에 반대했지만, MS가 15년간 블리자드 게임 판권을 경쟁사인 프랑스 유비소프트에 매각할 계획을 제시하자 CMA는 인수를 승인했습니다.
CMA는 이를 통해 "MS의 양보는 게임 업계를 바꾸는 중요한 요소였다"며 클라우드 게이밍 시장에서 경쟁을 촉진하고 미국 클라우드 게임 고객에게 경쟁력 있는 가격과 서비스를 제공할 것으로 평가했습니다. 또한 웨드부시증권의 마이클 팩터 애널리스트는 이 인수로 MS의 모바일 매출이 상당히 증가할 것으로 예측하며, 구독 서비스를 통한 게임 제공에 대한 비전을 언급했습니다.
마이크로소프트의 스펜서 사장은 블리자드 인수의 주된 목적을 모바일 게임 시장에 진출하기 위함으로 밝혔으며, 블리자드는 '캔디 크러시 사가'와 '콜오브듀티 모바일' 등의 모바일 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 게임들은 유비소프트와의 매각 계약에 포함되지 않았습니다.
전문가들은 FTC의 항소가 이번 인수에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상하며, 마이크로소프트의 블리자드 인수가 미국과 세계 각국 정부의 조사를 통과하며 큰 성공을 거뒀다고 분석하고 있습니다. 마이크로소프트와 블리자드의 이번 합병은 게임 업계의 랜드마크로 남을 것으로 기대됩니다.
이번 인수로 인해 게임 업계에서 어떠한 변화가 일어날지에 대한 기대와 관심이 높아지고 있습니다. MS와 블리자드의 협력이 어떠한 형태로 이루어지며, 어떠한 새로운 게임과 서비스가 게이머들에게 제공될지 기대가 쏠리고 있습니다. 게임 업계와 기술 업계의 경쟁과 협력은 앞으로 게임 산업의 미래를 좌우할 중요한 요인이 될 것으로 예상됩니다.
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